Los juegos de rol (RPG) son muy divertidos y ofrecen a tus hijos la oportunidad de mejorar su capacidad para resolver problemas, sus habilidades matemáticas y su habilidad para contar historias, al tiempo que dan rienda suelta a su imaginación. Los juegos de rol suelen ser un poco complicados de preparar, porque, a diferencia de un videojuego en el que alguien crea la historia y diseña los personajes por ti, tú tienes que hacerlo todo. Así que si quieres ayudar a tu aventurero en ciernes y a sus amigos a emprender una aventura de proporciones épicas, aquí tienes siete pasos que te guiarán en tu camino para convertirte en un increíble maestro de juego (GM).
1 | Conozca a sus jugadores
En primer lugar, tienes que conocer a tus jugadores. ¿Les gustan los deportes? ¿Qué programas de televisión, películas o videojuegos les parecen los mejores? ¿Prefieren a Han Solo o a Rey? ¿Son quisquillosos con las reglas? Conocer este tipo de información te ayudará a diseñar una campaña que sea interesante para todos ellos, porque puedes basarte en historias y personajes que ya les gustan. Cuando mi marido estaba empezando a jugar a D&D, el padre de su amigo situó su campaña en la Tierra Media porque acababan de estrenar las películas de "El Señor de los Anillos", y mi marido y sus amigos quedaron cautivados. Aunque no destruyeron el Anillo Único como Frodo y el resto de la Comunidad, pudieron vivir otras aventuras en un lugar conocido con gente conocida (elfos y enanos).
2 | Elija su género
Hay muchísimos juegos de rol diferentes, y cada uno responde a un género distinto. Por ejemplo, D&D v.5 y Pathfinder son tus aventuras medievales con dragones y caballeros. mientras que Crónicas de la oscuridad es buena para los aficionados al cine de terror. Si tus jugadores son fans de "La Guerra de las Galaxias", probablemente apreciarán Fuerza y Destino. Si siempre han soñado con ser superhéroes, como Batman o el Capitán América, puedes probar con Mutantes y Mentes Maestras. Por último, si está dirigiendo una campaña para un público más joven, los juegos de rol diseñados para edades comprendidas entre los cuatro y los diez años como Niños héroes y Mouse Guard son excelentes opciones.
3 | Reúne tus provisiones
Para jugar a un juego de rol puedes utilizar tantos o tan pocos elementos como quieras. Como mínimo, necesitarás un libro de reglas, algunas hojas de personaje, dados, lápices y papel. También deberías tener una pantalla de GM para guardar tus notas y los dados. Todo lo demás simplemente ayudará a dar vida al juego. Para las primeras veces que juegues, sería bueno tener mapas con una cuadrícula de una pulgada y algunas fichas para marcar dónde están todos los personajes jugadores (PC) y los personajes no jugadores (PNJ). Incluso si el mapa es sólo una hoja grande de papel cuadriculado con un camino mal trazado y las fichas son botones de diferentes colores, te ayudará a ti y a tus PC a visualizar dónde está cada uno durante un combate para que puedan ver si son capaces de esquivar al hombre lobo para flanquearlo. Una vez que todos estén enganchados, puedes comprar peones 2D o miniaturas de juegos de guerra de mesa para representar a cada uno de los personajes, monstruos y PNJ.
4 | Crea tu historia
Hay tres formas de hacerlo. Puedes utilizar una campaña ya creada del juego que hayas elegido, puedes inventarte una por tu cuenta o, como el GM de mi marido, puedes robar el argumento del programa de televisión, película, libro o videojuego favorito de tus jugadores. Al principio, puede que a tu hijo y a sus amigos les resulte un poco complicado jugar a rol, así que piensa en las tramas favoritas como puertas de entrada a la imaginación de tus jugadores. Como ya saben cómo es la General Leia, les resultará más fácil sumergirse en el universo de Star Wars si es ella quien les encomienda la misión de ayudar a derrocar a la Primera Orden. Luego, una vez inmersos en el mundo, les resultará más fácil usar la imaginación para contar la historia de sus personajes. Incluso si estás inventando una campaña a partir de tu cabeza o de historias queridas, puedes utilizar los PNJ que los juegos de rol tienen prefabricados. Puedes dejarlos completamente igual o cambiar sus nombres, géneros, razas, etc. para que se adapten mejor a tu narrativa.
5 | Establecer algunas reglas básicas
Una vez que usted y los amigos de su hijo estén todos juntos, es importante que establezca algunas normas básicas. Por ejemplo, debe decidir si su grupo está de acuerdo o no con hablar fuera de tono. De este modo, todos sabrán si está bien que se salgan de la norma y empiecen a hablar de la fiesta de fulanito o de cómo su horrible profesor les ha puesto montones de deberes para el fin de semana. También puedes discutir si quieren representar el papel en primera persona (mientras me escabullo entre los ogros, pienso: "Por favor, no dejes que me tropiece con algo") o en tercera persona (Heotene se escabulle entre los ogros y reza para que, por una vez en su vida, no se tropiece con algo). La tercera persona es probablemente más fácil para empezar, especialmente si eligen un personaje que no es como ellos. De ese modo, pueden evitar tener que pensar en lo que dijo su personaje cuando estaba convenciendo al posadero de que no había otra hogaza de pan en el mostrador hace un momento.
6 | Engañar los dados
En los videojuegos o juegos de rol, la muerte siempre está en juego. Forma parte de la emoción de tomar decisiones y rezar para ser lo suficientemente fuerte o inteligente como para derrotar a cualquier monstruo o desafío que te proponga el GM. Sin embargo, quieres encontrar un equilibrio entre un poco de riesgo y paralizar a tus PCs en la inacción porque no quieren perder a su personaje. Esta es la razón por la que quieres una pantalla de GM. Te da la libertad de ignorar (o trucar) los dados para salvar la vida de alguien, o alternativamente, dar a alguien una despedida heroica si uno de tus jugadores quiere probar una nueva clase o raza. Tampoco querrás dejar inconsciente a tu pobre PC durante toda la aventura. En una de las primeras campañas de mi amiga, su personaje fue abatido por un abejorro gigante en la primera misión. No tenían un sanador lo bastante fuerte como para revivirla (ni dinero suficiente para pagar a otro para que lo hiciera), así que se pasó el resto de la aventura arrastrada en una litera mientras el resto de los chicos se convertían en héroes. Aunque se metió en el juego haciendo que su personaje hablara en sueños con consejos útiles cuando sus amigos estaban atascados, seguía sintiéndose triste por no haber podido participar más cuando hablamos de ello en la universidad. No hagas eso a tus hijos. Engaña los dados.
7 | Que cada niño brille
A medida que los guíes a través de la historia, asegúrate de crear diferentes oportunidades para que cada uno de los PC se destaque. Si uno de ellos es un granuja, dale la oportunidad de convencer a los guardias de la ciudad de que deben entrar en la ciudad después de que se haya cerrado la puerta. Tal vez uno de sus personajes sea realmente bueno luchando contra gigantes. En ese caso, puedes traer a un gigante para que lo machaque. O puede que uno de ellos sea muy bueno rastreando. Deja que guíe al resto del equipo hasta el unicornio herido o el niño perdido antes de que sea demasiado tarde. Lo más importante es que los retos sean variados. De lo contrario, los niños perderán el interés. Si tienes dos (o más) niños que realmente quieren ser luchadores, intenta que estilicen sus personajes de forma diferente. Por ejemplo, piensa en las distintas formas de luchar de Aragorn, Legolas y Gimli. Uno era un espadachín muy hábil, otro destacaba en el tiro con arco y el último era imparable con su hacha. No te desanimes si tu primer encuentro no sale como lo habías imaginado. Recuerda que, aunque seas la fuerza que guía la historia y a veces tengas que guiar a tus personajes para que lleguen a donde tienen que llegar, un juego de rol es un juego colectivo y la historia es tanto suya como tuya. Además, algunos niños pueden necesitar un poco más de ayuda que otros para crear sus personajes o no sentirse tontos jugando a rol. Así que coge un montón de bocadillos, prepárate más de lo que crees que necesitas, aprende de tus errores y diviértete.
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